MTG Arena – Tier list et discussions
Version 691_620548 au 30/05/2018, sans Kaladesh ni Révolte Ethérique.
Bonjour à tous,
J’apprécie MTG Arena en Beta malgré ses défauts, notamment sur les mulligans, les matchups (rangs) et sur le format économique.
Voici une liste des meilleurs decks de MTG Arena pour le mois de juin, et quelques « conseils ».
Il n'y a ni Kaladesh, ni Révolte Ethérique dans le jeu.
« Conseils » pour les nouveaux joueurs :
Pour les Free-to-Play
- Il est assez important de dépenser les
Golds, la monnaie obtenue en jouant, en drafts (5,000) et Quick Constructed (QC) (500) plutôt qu’en boosters. Certaines personne vous diront le contraire, donc à vous de voir. Je pense qu'il vaut mieux avoir un deck solide pour ce dernier format, donc il faut jouer un peu avant de payer les 500 Golds d'entrée. L’idéal est de dépenser dans 1 booster, 2 drafts et 5 QC par semaine (7 heures au total). Si tu as moins le temps, achète plus de booster mais fait au moins un draft toutes les 2 semaines.
- Concernant les
drafts, on garde les cartes draftées donc il faut pick toutes les cartes utiles pour le format standard et essayer d’atteindre 4 victoires malgré cela. Je déconseille de faire trop de HOU/AMK et IXA/ROI : les cartes à récupérer pour les bons decks sont en Dominaria. Le power level des drafts est supérieur à la réalité, et il ne faut jamais jouer moins de 17 lands peu importe la curve ce mana : contrairement à la réalité, à 16 lands le jeu lance un trigger qui augmente les chances de mana death de façon drastique.
- Il faut compter 15
heures de jeu pour avoir un bon deck Tier 3, et 50 heures pour un deck complet Tier 1 avec plusieurs autres decks quasi complets.
- Il faut utiliser les
Wildcards, les cartes qui donnent accès à des cartes de ton choix et qui ne sont disponibles que dans les boosters et dans le Vault (pas en draft ni en QC), assez intelligemment : Karn, Teferi, Hazoret sont bien, mais surtout pas les dinosaures, saga ou je ne sais quel vampire. Tu obtiens en moyenne une Wildcard mythique toutes les 2 semaines si tu ne joues pas énormément. Tu peux également obtenir une
mythique aléatoire en récompense de QC à plus de 3 victoires, dans un booster ou dans un draft (2 par semaines).
Pour les non Free-to-Play
- Il n’y a aucune honte à dépenser dans MTG Arena, tout n’est pas gratuit dans la vie. Attention, à la fin de l’été toutes
les cartes accumulées seront supprimées mais tu garderas les gemmes que tu as acheté et dépensé ou non. Aucun remboursement possible par contre, et les cartes ne sont pas échangeables : c’est donc comme Hearthstone.
- Il faut privilégier les drafts à 750 gemmes et ne
jamais acheter de boosters avec les gemmes. Jamais. Dépenser dans 750 gemmes (4 EUR) par semaine est suffisant, pour faire environ 3 drafts si on est bon. Je ne dépense pas les gemmes en Quick Constructed, mais c’est possible. Je déconseille aux nouveaux joueurs ou aux joueurs qui jouent pas super souvent à Magic de dépenser de l’argent dans le jeu.
- Je te déconseille de jouer plus d’une heure trente par jour, car tu fais beaucoup plus de parties qu’IRL et la frustration augmente crescendo.
Casual / Hardcore
- Par semaine, trois boosters sont donnés gratuitement pour 15 victoires au total. Le total des golds accumulables par semaine par les quêtes est d’environ 6,000.
- Un joueur qui joue
2 heures par semaine, de temps en temps : il faut juste faire des drafts, c’est ce qu’il y a de plus fun. Et attendre la sortie du jeu.
- Un joueur qui joue
6 heures par semaine : drafts et Ranked, parfois QC si tu veux du challenge. Tu obtiendras environ 3 mythiques et 10 rares par semaine.
- Un joueur qui joue
15 heures par semaine : drafts et QC uniquement. Par semaine, tu obtiendras environ 4 mythiques et 15 rares. Si tu es excellent en draft et que tu as de la chance, tu peux partir infini, surtout sur Dominaria, et obtenir la majorité des mythiques et rares en 25 drafts par extension. Le draft et 6 ou 7 victoires demandent 1 heure 20 pour un joueur expérimenté.
Tier list des decks, subjectif
Tier 1
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Mono-Red Aggro http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=587225
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UW Control http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=587896
Tier 2
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UB Control http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=589863
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GR Aggro http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=589838
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Merfolk http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=589864
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Mono-Black Control http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=587222
Tier 3
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Mono-Green Stompy http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=587885
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UR God Pharaoh's Gift http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=589859
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Mono-Blue Aggro http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=587233
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WB Aggro http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=589833
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UW Tokens http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=589868
Tier 4
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Izzet Wizards : il manque quelque chose au deck pour pouvoir être jouable, il s'essoufle trop vite comme un mauvais deck tempo.
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Vampires : considéré par certains comme un Tier 2, je n'ai jamais perdu contre ce deck qui joue sur trop de tableaux et perd contre mono-red malgré le lifegain.
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Weenie White : celui-ci est plus discutable car sur une bonne sortie le deck rocks. Mais il dépend énormément de ladite sortie, et je n'ai perdu contre que deux fois.
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Dinosaures : plutôt mauvais car trop lent et ne protège pas assez son board.
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Selesnya Tokens : le deck est trop récent pour savoir. J'ai cru le voir en QC mais je ne suis pas certain.
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Le deck autour de Fight with Fire : marrant mais faible sur le long terme et si les adversaires savent jouer autour.
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Le deck avec Enigma Drake : assez populaire, ce deck n'a pas assez de wins conditions pour devenir Tier 3. C'est un bon deck pour débuter.
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Zombies : mais autant jouer mono-black midrange sans les zombies.
Tier 5 ou injouables
- Muldrotha (presque jouable)
- Pirates
- Superfriends
- Horse and Angels lifegain
- Riddleform
- Meule
- Artefacts
- Gobelins
- Squee combo
- Pète-lands
- Ramp
- Nicol Bolas
- Saprobiontes.
Ces listes sont subjectives et basées sur ma seule expérience.
Merci,
*Plain